Sculpting
Basics
UI
Brushes
블렌더 3D 스컵팅 브러시 종류는 다음과 같다.
일반 브러쉬
변형 브러쉬
선택 브러쉬
특수 브러쉬
Advanced
Making Custom Brushes
스컵팅 브러쉬들중 알파 이미지를 이용하는 일반 브러쉬의 경우 사용자가 고유의 커스텀 브러쉬를 제작해 사용할 수 있다. 블렌더 브러쉬 UI를 복제해서 사용하는 형태로 모든 스트로킹 방식 - 알파 이미지를 드래그해서 이용하는 앵커드 방식, 스프레이 형태의 드로우 방식이 대표적 - 으로 만들 수 있고, 커스텀 아이콘을 할당하는 것도 가능하다.
0. 블렌더 스컵팅 브러시 구조 파악하기
우선 블렌더에서 사용할 브러시의 라이브러리를 만들어 두는 여러모로 편리하다. 모블의 경우에는 브러시 이외에도 기타 필수 라이브러리를 관리하기위해 프로그램데이터 경로에 블렌더 라이브러리 폴더를 생성하고 이곳에 커스텀 브러시 라이브러리 폴더를 관리하고 있다.
이렇게 정리해두면 차후에 블렌더를 업데이트하거나 다른 곳에 설치할 경우 데이터 안정성과 초기설정비용 등에 있어 효율적인 관리가 가능하다.
브러시 라이브러리는 우선 최 상단에 브러시 라이브러리 폴더가 있고 그 안에 패키지 별로 카테고리가 있다. 또한 각 브러시 패키지 폴더 안에는 아이콘 폴더, 텍스처 폴더 그리고 해당 브러시의 블렌드 파일들이 있다. 각 블렌드 파일은 한 개 이상의 브러시 파일들을 가질 수 있으며, 블렌더의 커스텀 브러시는 이런 블렌드 파일에서 브러시를 불러오는 방식이다. 따라서 파일이 많으면 필요할 때 여러번 불러와야하는 것이 번거로울 수도 있는데, 브러시 매니저와 같은 애드온을 사용하면 파일이 여러개로 되어 있어도 폴더 카테고리 별로 편리하게 로딩할 수 있다. 이 브러시 매니저 애드온으로 불러온 브러시들은 스컵트 휠에 저장해서 사용할 수도 있다.
1. 준비물
커스텀 브러시를 만들기 위해 다음의 것들이 요구된다.
a. 알파 이미지
우선 브러시 소스가 필요하다. 소스는 알파 이미지(투명 값이 저장되어있는 png, psd tiff 등이 가능)로 만들어진 형태여야만 한다. 알파 소스는 3디 형태에서 하이트 맵으로 뽑을 수도 있다.
b. 썸네일 - 아이콘
아이콘이나 썸네일이 있다면 브러시의 특징을 쉽게 알 수 있을 것이다. 없는 경우 브러시 매니저에서 제공되는 기본 아이콘을 사용하거나 직접 제작할 수도 있다. 자세한 설명은 아래 제작 파트를 참조.
c. 브러시 매니저
브러시 매니저는 만들어진 브러시들을 편리하게 사용하기 위해 필요한 애드온이다. (없다면 브러시를 일일히 어펜드 시켜서 사용해야 함) 알파 텍스처 매니저와 함께 사용할 수도 있지만 브러시 매니저에 정리해두면 훨씬 직관적으로 커스텀 브러시를 사용할 수 있다. 무료 애드온이니 꼭 설치하시는 것을 추천.
2. 제작
가장 첫 단계는 폴더를 구성하는 것이다. 앞서 설명한대로 각 브러시의 메인 폴더가 필요하다. 그리고 그 안에 아이콘즈와 텍스처스 폴더를 만든다. 이 두 폴더는 사실 네이밍을 맞출 필요도 없고 블렌드 파일 안에 임베딩 시킬 수도 있다. 그러나 관리의 편의성을 위해 이런식으로 일관성 있게 폴더를 구분해두고 사용하는 것을 추천.
아이콘폴더에는 해당 브러시를 대표하는 썸네일 이미지를 넣어둔다. 블렌더는 자체적으로 효율성을 위해 썸네일 이미지 용량과 형식을 제한한다. 8비트 indexed color에 256x256 png 파일을 사용하면 적당하다. 8비트 이상의 컬러영역을 사용하는 이미지 포맷을 사용한다면 블렌더에서 자체적으로 해당 파일을 압축해 투명한 배경을 사용할 수 없는 등의 문제가 발생하므로 참고할 것.
아이콘을 만들기 위해서 다음의 파일을 사용하면 편리하다.
텍스처스 폴더에는 알파 텍스처들을 위치해준다. 이 두가지가 준비되었다면 이제 블렌더를 켜고 브러시를 제작하면 된다. 아래는 브러시 제작을 위한 예제 파일이다. 이 파일을 이용해 간략한 커스텀 브러시 제작법을 알아보자.
위 파일은 브러시를 만들기 위한 세팅이 되어있다. 왼쪽에는 현재 인플레이트의 앵커드로 선택되어있는데 이건 인플레이트 앵커드 모드 형태로 브러시를 제작하겠다는 의미이다. 우선 기존 앵커드를 복사하고. 그리고 원하는 브러시 이름으로 네이밍한다. 그리고 우상단에 아이콘 모양을 클릭하면 현재 브러시의 아이콘을 바꾸어줄 수 있다. 하단 폴더 아이콘을 클릭하고 아이콘 파일을 넣어두었던 아이콘즈 폴더를 찾아서 파일을 선택하면 아이콘이 변경된다.
이제 알파 이미지를 추가한다. 밑에 텍스처 탭을 선택하고 뉴를 클릭한다. 해당 텍스처에 네이밍 후 슬랏에 이미지를 연결하기위해 우측에 오픈을 선택한다. 아이콘 파일 연결과 마찬가지로 경로에서 알파 이미지를 선택한다. 이미지가 제대로 출력이 되었다면 이제 이 텍스처 슬랏과 이미지를 페이크 유저 기능으로 파일에 고정시킨다. 블렌더는 파일내에 사용된 적이 없거나 연결되지 않은 파일들은 종료시에 자동으로 삭제하는 기능이 있다. 페이크 유저를 체크해두면 사용하는 유저가 있다고 판단하고 해당 소스파일은 삭제되지 않고 .blend 파일에 고정된다.
이제 툴 탭으로 돌아와 확인해보면 텍스처가 제대로 연결되어있는 것을 확인할 수 있습니다. 이후 저장하면 커스텀 브러시 제작은 완료. 이제 브러시 매니저나 스컵트 휠로 연동해서 사용할 수 있다.


