AUTO SETUP FOR UNREAL ENGINE
Automatic Shader and Skeleton Assignment for Characters & Assets
DIGITAL HUMAN SETUPS
Material & Shader Adjustment
Overview
캐릭터 크리에이터, 아이클론, 액터코어는 게임 개발자를 위한 고품질 캐릭터, 애니메이션, 에셋을 제공합니다. 하지만 캐릭터를 언리얼 엔진으로 임포트하려면 캐릭터의 각 부분에 셰이더 블루프린트를 생성하고 할당하는 등 복잡하고 많은 캐릭터 셋업이 필요합니다. 리얼루전 오토 셋업 툴을 사용하면 언리얼 엔진의 디지털 휴먼 셰이더 할당 및 캐릭터화 프로세스를 완전히 자동화하여 프로젝트에 투자하는 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
Hair & Beard
자동 설정 1:1은 헤어 셰이더 파라미터를 캐릭터 크리에이터/아이클론에서 언리얼로 전송합니다. 헤어 컬러, 하이라이트, 스페큘러, 러프니스, 두께(헤어 알파) 등을 쉽게 조정할 수 있도록 셰이더를 설정합니다. 헤어, 눈썹, 수염에는 모두 헤어 셰이더가 할당됩니다.
Eyes
아이 셰이더는 홍채, 공막, 윤부, 동공 등 눈의 다양한 해부학적 부분(각각 조정 가능한 기능 및 매개변수 포함)으로 구성됩니다. 색상, 밝기, 러프니스, 스페큘러, 깊이, 굴절 수준 등을 유연하게 변경할 수 있습니다. 자동 설정 1.24 업데이트에서는 아이 셰이더 및 아이 오클루전 셰이더 블루프린트가 개선되어 눈을 더욱 사실적으로 표현할 수 있게 되었습니다. 공막 밝기, 홍채 밝기 및 아이 오클루전 섀도우에 대한 조정이 이루어졌습니다.
Skin
리얼루전 자동 셋업 툴을 사용하여 UE5에서 디지털 휴먼 스킨을 멋지게 렌더링해 보세요. 디지털 휴먼 스킨 셰이더는 캐릭터 스킨의 서브서피스 스캐터링, 러프니스, 스페큘러 및 마이크로 노멀을 쉽게 조정할 수 있도록 설정되어 있습니다. RGBA 마스킹을 사용하여 다양한 얼굴 부분의 파라미터를 개별적으로 조정할 수 있습니다.
Teeth & Tongue
치아 색상과 밝기는 나이, 인종, 성별, 민족에 따라 달라질 수 있습니다. 치아 및 혀 셰이더를 사용하면 깔끔하고 반짝이는 이빨로 환한 미소를 짓는 캐릭터부터 위협적이고 거친 이빨을 가진 사나운 생물체까지 원하는 모든 것을 구현할 수 있습니다. 앰비언트 오클루전 프로퍼티도 제공되어 입 안의 셰이딩을 제어할 수 있습니다. 이러한 파라미터와 캐릭터 크리에이터 모프 슬라이더를 결합하여 최상의 결과를 얻을 수 있는 베리에이션을 생성할 수 있습니다.
Expression Wrinkles New v1.3
오토 셋업 1.3으로 업그레이드하면 언리얼 엔진에서 이제 플로우 맵 및 링클 컨스트레인트와 같은 고급 기능을 갖춘 익스페션 링클 셰이더를 이용할 수 있습니다. 언리얼 라이브 링크를 통해 아이클론에 연결하거나 캐릭터 크리에이터에서 액터를 FBX 포맷으로 익스포트하여 이러한 흥미로운 기능을 활용하세요. 이번 최신 업데이트를 통해 더욱 사실적이고 디테일하게 가상 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있습니다.
Physics
Hair
자동 설정 1.24 업데이트에서는 이전 피직스 문제가 수정되었습니다. 카오스 피직스 구성 및 버텍스 웨이트 매핑에 몇 가지 개선이 이루어졌는데, 여기에는 CC/IC 텍스처 웨이트 맵에서 UE 버텍스 웨이트 맵으로의 보다 정확한 변환(최대 거리 스케일 값이 100이 아닌 15로 설정되어 피직스 계산이 더 부드러워짐)이 포함됩니다. 카오스 피직스 구성은 최상의 피직스 계산을 생성하기 위해 기본값 세트로 최적화됩니다. 이러한 개선으로 이제 헤어가 의도한 스타일을 파괴하지 않고 더 자연스럽게 움직입니다. → See Tutorial
PROP PBR MATERIAL & SSS SHADER TRANSFER
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CC, iClone에서 언리얼 엔진으로 PBR(러프니스, 메탈릭) 머티리얼을 자동으로 전송합니다.
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소품에 사용할 수 있는 SSS 이펙트 라이브러리를 사용할 수 있습니다.
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언리얼로 전송된 소품에 대해 세밀한 셰이더 조정을 수행하고 동일한 SSS 셰이더 프로퍼티를 유지할 수 있습니다.