ModTools
블렌더와 마야에서 언리얼 엔진으로 위치 및 회전 데이터를 전송하여 피벗 포인트를 정확하게 유지하세요!
The problem: 언리얼 엔진은 스태틱 메시를 임포트할 때 피벗 포인트를 유지하지 않습니다.
The fix: ModTools!
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그룹으로 작업하면 높은 수준의 편집 기능을 유지하고 내보낼 때 객체 결합은 ModTools가 알아서 처리합니다.
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익스포트할 때 트랜스폼을 영점 제거한 다음 블렌더, 마야 또는 언리얼 엔진 내에서 오브젝트 위치를 변경합니다.
Bonus Tools:
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언리얼 엔진 내 이름을 기반으로 한 머티리얼 자동 할당
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언리얼 엔진 내에서 라이트맵 해상도 일괄 설정하기
강력한 블렌더와 마야 애드온으로 창의적인 비전을 게임에서 바로 사용할 수 있는 멋진 에셋으로 바꿔보세요! 지루한 수작업은 이제 그만하고 더 빠르고 효율적인 게임 에셋 제작에 도전하세요. 일괄 익스포트, 자동 그룹화, 언리얼 엔진 호환성과 같은 고급 기능으로 게임 개발의 수준을 한 단계 높일 수 있습니다. 노련한 게임 개발자이든 이제 막 게임을 시작한 개발자이든, 유니티 애드온은 전문가 수준의 게임 에셋을 빠르고 쉽게 제작할 수 있는 최고의 툴입니다.
업데이트:
V 1.1 - 4/18/23
언리얼에서 머티리얼 인스턴스 생성이 하드코딩되었습니다. 이제 선택된 텍스처의 접미사를 일치하는 텍스처 파라미터와 일치시킵니다.
그룹 오프셋 문제를 추가했습니다.
새 그룹을 생성할 때 부모 계층구조가 망가졌습니다. 이제 유지됩니다.
특정 부모 관계가 있을 때 발생하는 그룹화된 오브젝트 결합 오류를 수정했습니다.
불필요한 "방법" 옵션을 제거했습니다. 이제 그룹을 선택했는지 또는 개별 개체를 선택했는지 감지합니다.


